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Bientôt disponible
Matching live · 2,4 s en moyenne

Tu prends position.On trouvel'adversaire.

Matching live pendant tout l'event. Pool phase équitable en fin de course. Tu sais à l'avance le pire scénario.
Matching P2P en quelques secondes dès qu'un adversaire est disponible, sur un événement à deux issues
Matching

Deux phases. Une garantie.

Phase 1 - Matching live

Quand tu lances un défi dans l’arène sur un événement à deux issues, on tente une cascade instantanée : direct intra-palier, cascade inter-paliers, agrégation de plusieurs adversaires. Si rien, ton résidu reste en attente d’un adversaire. À trois issues ou plus, ta mise attend en file, puis rejoint un lot de douze participants au plus, où chaque participation a son propre multiplicateur, qui ne varie pas.

Phase 1 (suite) - Recherche continue

Tant que l’event est ouvert, une boucle tourne en arrière-plan et retente la cascade chaque fois qu’un nouveau joueur arrive. Notification dès qu’un match est trouvé.

Phase 2 - Pool phase

Juste avant la fermeture (quelques minutes), on rassemble les résidus dans un pool mutualisé. Si le multiplicateur calculé respecte ta préférence, tu rentres dans le pool. Sinon, remboursé 100 %.

HORS ARÈNE

Le Mur, lui, ne passe par aucune de ces phases : pas de cascade, pas de pool, pas de résidu. Tu poses ton klash, le premier joueur qui le prend te matche à mise égale : le pot vaut deux mises, commission déduite.

100 %matchés ouremboursés.

Dans l’arène, tu n’es jamais bloqué dans un défi sans contrepartie. Pool phase équitable ou refund automatique selon tes préférences.

Tableau éditorial des 5 paliers.

Discovery1 000 - < 10 000 KTK5 %Pour découvrir la plateforme avec de petites mises
Standard10 000 - < 50 000 KTK4 %Pour les joueurs réguliers
Premium50 000 - < 200 000 KTK3 %Pour les confirmés qui veulent plus d’enjeu
Elite200 000 - < 1 000 000 KTK2 %Pour les gros volumes confiants
Institutional1 000 000 - 20 000 000 KTK1,5 %Pour les défis de haut vol

Tout ce qui se vérifie.

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Le Format D'Un Événement

Deux issues, ou huit.

Un événement n'est pas forcément A contre B. Un match : deux issues. Une primaire à cinq candidats : cinq. Un événement porte de deux à huit issues, une seule se réalise, et leur nombre comme leur libellé exact sont affichés avant que tu mises.

POLITIQUE · 4 ISSUES

Présidentielle · 1er tour

Clôture des mises : J-3

PART DU POOL
Candidat A
41 %
Candidat BTA POSITION
27 %
Candidat C
19 %
Candidat D
13 %
01

Une issue, une position

Tu mises sur une seule issue par événement et par contexte. Tu es apparié avec ceux qui ont misé sur les autres.

02

Le multiplicateur suit les mises

En pool, le multiplicateur d'une issue est le rapport entre le total du pool et la part de ce pool misée sur cette issue, commission déduite.

03

Personne en face, personne engagé

Si moins de deux issues sont couvertes au démarrage de la pool phase, le pool est remboursé à 100 %. À trois issues ou plus, une issue vide ne bloque rien : le pool continue sur celles qui ont des mises.

Entre amis, en ligue ou sur le Mur, un défi reste à deux issues : il oppose deux positions inverses. Sur un événement à plus de deux issues, c'est l'arène qui le joue.

Trois manières de résoudre. Toutes tracées.

AUTO

Sources externes vérifiables

Des sources externes vérifiables, choisies pour chaque événement. Un score de confiance est calculé : à 95 % ou plus, l'événement est résolu sans intervention humaine.

SEMI-AUTO

Machine d'abord, admin si doute

Résolu seul si le moteur est sûr à 95 % au moins. Sinon, ou sur un événement sensible ou très suivi, un admin tranche. Mode par défaut.

MANUEL

Décision d'un admin

Pour les événements sans source externe vérifiable, ou à plus de deux issues. Un admin désigne l'issue gagnante ; sa décision est tracée.

Le cycle de vie d’un événement

DRAFT
OPEN
POOL_PHASE
CLOSED
AUTO_RESOLVEDMANUALLY_RESOLVEDDISPUTEDCANCELLED

Et si tu joues entre amis ? L’arène se replie.

Pool confiné, matching FIFO interne au groupe, jamais de débordement vers le pool global. Ton groupe d’amis, ses propres règles, son propre classement, sa propre saison.

  • Visibilité PRIVATE ou SEMI-PRIVATE
  • Max 20 membres par ligue
  • Règles custom : min/max mise, catégories autorisées
  • Saisons et classements internes
Prêt À Entrer Dans L'Arène ?

Télécharge l'app et trouve ton premier adversaire.

Premier défi à partir de 1 000 KTK. Mode prédiction sans miser disponible.

Pas de store, et le téléchargement de la bêta Android est en pause. Pas encore d'app iPhone.