ESCROW · MÉCANISME

C'est quoi l'escrow et comment ça protège mon argent ?

Durée de lecture : 4 min Mis à jour le 2 octobre 2026
TL;DR

Ta mise quitte ton solde dès le lancement de ton défi (à la publication pour un klash, à l'acceptation pour un défi direct) et reste bloquée jusqu'à la résolution de l'événement. À la résolution, le règlement est automatique : le gagnant reçoit le pot, commission déduite. Qui a gagné est établi par une source externe ou décidé par un administrateur, selon l'événement.

La métaphore simple

Imagine que tu lances un défi à un ami : « Le Real Madrid gagne ce soir, sinon je te donne 40 000 KTK. »

Sans escrow : tu dois faire confiance à ton ami pour qu'il paie s'il perd. Et lui doit te faire confiance pour la même chose. Si l'un de vous deux refuse de payer, l'autre est lésé.

Avec escrow : vous mettez tous les deux vos 40 000 KTK chez un tiers (un notaire, par exemple). Quand le match se termine, ce tiers remet les 80 000 KTK au gagnant. Personne ne peut refuser de payer.

Sur Ktkarena, c'est le système qui tient ce rôle : les deux mises sont débitées avant le match et le pot est versé au gagnant à la résolution. Ni toi ni ton adversaire n'avez rien à payer après coup.

Comment ça marche techniquement

Voici les 3 étapes du cycle de vie d'une mise sur Ktkarena :

Étape 1 - Défi lancé (mise débitée)

Tu décides de miser 40 000 KTK sur Real Madrid. Tu touches Lancer le défi dans l'app. À ce moment :

  • Tes 40 000 KTK quittent ton solde : ils sont bloqués pour ce défi.
  • Tant qu'aucun adversaire n'est trouvé, tu peux annuler sans pénalité : ta mise t'est rendue en entier.

Sur le Mur, c'est pareil dès la publication de ton klash. Pour un défi direct, les deux mises sont débitées quand ton ami accepte.

Étape 2 - Défi apparié (mise engagée)

Le moteur te trouve un adversaire qui a misé 40 000 KTK contre toi. À cet instant précis :

  • Ta mise et celle de ton adversaire forment le pot : 80 000 KTK.
  • Le défi est engagé : sur un événement à multiplicateur fixe, l'annuler coûte désormais une pénalité de 10 à 20 % (CGU, article 7.6).
  • Le pot reste bloqué jusqu'à la résolution de l'événement.

Chaque mouvement est inscrit au registre des transactions : la mise débitée, puis, à la résolution, le gain versé et la commission.

Étape 3 - Événement résolu (libération automatique)

Quand l'événement se termine et que la résolution est validée (par une source externe ou par un administrateur, selon l'événement), notre système, dans la même opération :

  • Désigne le gagnant selon l'issue retenue.
  • Calcule la commission selon le palier.
  • Crédite le gagnant du pot, moins la commission.
  • Inscrit le gain et la commission au registre des transactions.

Personne n'a à déclencher le paiement : il suit automatiquement la résolution.

Ce qui protège ta mise

1 - Bloquée pour ce défi

Une fois débitée, ta mise ne peut pas servir ailleurs. Elle en sort au règlement, ou si le défi est annulé : par toi (sans pénalité avant l'appariement, avec pénalité après) ou avec l'événement.

2 - Règlement automatique

À la résolution, le pot est versé au gagnant, commission déduite, dans la même opération. Qui a gagné est établi par une source externe ou décidé par un administrateur, selon l'événement : comment l'escrow est libéré.

3 - Tout est inscrit

Chaque mouvement (mise débitée, gain versé, commission prélevée) est une ligne du registre des transactions, que la base de données protège contre l'effacement et la réécriture (montant, titulaire, type). Chaque changement de solde est en plus journalisé automatiquement.

Ce que garantit le registre des transactions.

4 - Contestation possible

Si tu penses que la résolution est fausse, les CGU (article 7.8) te donnent 48 heures pour la contester, preuves à l'appui. Si la contestation est retenue, le règlement est repris selon la bonne issue.

En savoir plus sur les litiges.

Ce qui se passe en cas de problème

Problème 1 - Résolution qui tarde

Si aucun résultat sûr n'arrive, l'événement attend la décision d'un administrateur, qui le tranche ou l'annule. Ta mise reste bloquée jusque-là.

Problème 2 - Événement annulé (match reporté, etc.)

Si l'événement est annulé, la mise sort de l'escrow et retourne sur ton solde, sans aucune commission.

Problème 3 - Défi sans adversaire

Si ton défi ne trouve pas d'adversaire, ta mise t'est rendue, au plus tard à la résolution de l'événement, sans commission ni pénalité.

Pool phase et escrow

Pool phase et escrow : si ton défi entre dans le Pool Mutualisé, ta mise reste engagée jusqu'à la résolution. Si personne, dans le pool, n'avait misé sur l'issue gagnante, les mises sont rendues, sans commission.

FAQ

Questions fréquentes

Du lancement de ton défi jusqu'à la résolution de l'événement : quelques heures pour un match joué le soir même, plusieurs semaines pour une échéance lointaine. La page de l'événement indique la date à laquelle le résultat est attendu.

Non. Les mises bloquées sont des écritures du registre de Ktkarena, pas des dépôts placés : elles ne rapportent rien. Ce que Ktkarena prélève sur un défi résolu, c'est la commission sur le pot (CGU, article 8.4).

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