Ce que tu vois avant d'accepter
Chaque klash affiché sur le Mur te montre :
- L'événement concerné, et sa date de résolution.
- L'issue choisie par l'auteur - donc, en creux, celle qui te reviendra.
- Le montant de la mise, qui sera aussi le tien.
- Qui l'a publié, sauf s'il a choisi l'anonymat.
Un klash porte toujours sur un événement à deux issues : le Mur n'accepte pas les événements à trois issues ou plus. L'issue qui te revient est donc, sans ambiguïté, l'autre.
Il n'y a rien à négocier : le montant est celui que l'auteur a fixé, et le multiplicateur est de ×2 des deux côtés, avant commission. Tu acceptes, ou tu passes.
Ce qui se passe quand tu acceptes
Au moment où tu acceptes, le match se fait immédiatement. Ta mise est prélevée sur ton solde, celle de l'auteur était déjà bloquée depuis sa publication, et le défi est constitué.
Il n'y a pas d'attente, pas de cascade, pas de file : c'est la différence principale avec l'arène, où ton défi peut rester un moment en recherche de contrepartie.
C'est définitif. Un klash accepté est un défi matché : il obéit aux mêmes règles d'annulation que tout autre défi engagé.
Accepter un klash anonyme
Si l'auteur a publié sous anonymat, tu ne vois rien de lui : ni handle, ni photo, ni niveau, ni taux de réussite. Ça ne change rien au défi lui-même - la mise, l'issue et le multiplicateur sont affichés comme pour n'importe quel klash.
Tu peux accepter sans hésiter : la mise de l'auteur est bloquée depuis sa publication, anonymat ou pas. L'anonymat masque une identité, il ne masque pas un engagement.
Après le match
Une fois le klash accepté, il quitte le Mur et devient un défi en cours dans ton portefeuille, au même titre que les autres.
La résolution de l'événement, le crédit du gagnant et la possibilité de contester suivent exactement les mêmes règles que dans l'arène. Comment un événement est résolu.