MATCHING LIVE · ÉTAPE 3

Agrégation de plusieurs adversaires

Durée de lecture : 4 min Mis à jour le 15 septembre 2026 NEW
TL;DR

Sur un événement à deux issues, quand tu lances un défi important et qu'aucun adversaire seul ne peut prendre ta mise complète (même en élargissant aux paliers voisins), le système assemble plusieurs petites mises opposées pour faire le compte. Ça se passe au moment du placement, instantanément. À ne pas confondre avec la pool phase (qui se passe en fin d'event), ni avec les lots des événements à trois issues ou plus.

Quand l'agrégation se déclenche

L'agrégation de plusieurs adversaires est la troisième étape de la cascade de placement, après le match direct intra-palier (étape 1) et la cascade inter-paliers (étape 2). Sur un événement à deux issues, elle se déclenche au moment où tu cliques « défier », en l'espace de quelques secondes. Sur un événement à trois issues ou plus, il n'y a pas de cascade de placement : les mises sont appariées plus tard, en lots. Comment fonctionne le matching.

Le scénario typique : tu mises gros (par exemple 100 000 KTK au Premium), aucun joueur seul à ton palier ni aux paliers voisins ne prend une autre issue pour ton montant complet. Au lieu de laisser ton défi sans contrepartie, le système assemble plusieurs petites mises adverses.

Comment l'assemblage fonctionne

Le moteur scanne tous les défis opposés non encore matchés, sur tous les paliers compatibles. Il les empile dans un assemblage virtuel jusqu'à atteindre ton montant.

Exemple :

  • Tu mises 100 000 KTK au Premium sur « Argentine gagne ».
  • Personne au Premium ni aux paliers voisins ne prend « France gagne » pour 100K seul.
  • Le système trouve : 1 Standard à 25K + 2 Discovery à 5K = 35K.
  • Puis : un autre Standard à 30K → total 65K.
  • Puis : 3 Discovery à 5K + 1 Standard à 20K = 35K supplémentaires. Total 100K. Match !

Ton défi est entièrement matché contre un assemblage de 8 personnes (1+2+1+3+1). Chaque petit défi adverse est marqué matched pour sa part dans l'assemblage.

Ce que tu vois côté app

Pour toi, le résultat est invisible : ton défi passe au statut matché, comme si c'était un seul adversaire. Tu vois le nombre de personnes qui composent ton agrégat dans le détail du défi (par exemple « Adversaires : 8 personnes »), mais financièrement c'est traité comme un adversaire unique.

Si tu gagnes : tu reçois la somme cumulée des mises adverses moins ta commission.

Si tu perds : ta mise est distribuée proportionnellement aux 8 personnes de l'assemblage.

Différence avec la pool phase

C'est un point qui prête à confusion : l'agrégation de plusieurs adversaires ressemble à un « pool » mais ce n'est pas la pool phase de fin d'event.

Agrégation de plusieurs adversaires Pool phase
Au placement du défi (instantané) En fin d'event (avant fermeture)
Multiplicateur fixe (fonction du palier et de l'issue) Multiplicateur calculé selon la masse de chaque issue
Tu ne peux pas le refuser (sauf en annulant) Tu peux le refuser via acceptPool et multiplicateur min
Les petits défis opposés sont des défis matchés Résidus rassemblés dans un MutualPool comptable

Dans les deux cas, tu joues contre une combinaison de plusieurs personnes. La différence est quand ça se passe et avec quel multiplicateur.

Limites de l'agrégation

L'agrégation ne fonctionne que si la liquidité opposée disponible (sur tous paliers compatibles) atteint ton montant. Si même en empilant tous les défis adverses tu n'arrives pas au compte, le résidu de ton défi reste en attente d'un adversaire, et la matching loop prend le relais pendant tout l'event. Détails de la matching loop.

L'agrégation ne touche pas aux défis du palier Institutional pour les défis des autres paliers (par défaut), pour éviter de mélanger des volumes radicalement différents.

FAQ

Questions fréquentes

Non. La commission appliquée est la même que pour un match direct : celle du palier de ton défi. Tu paies la commission Premium si tu mises au Premium, peu importe que l'autre côté soit 1 personne ou 8.

Non, pour des raisons de vie privée. Mais tu vois le nombre exact de personnes dans le détail du défi (par exemple « Adversaires : 5 personnes »).

Le défi adverse étant marqué matched au moment de l'assemblage, son annulation déclenche les règles d'annulation post-matching standards (pénalité escalante). L'agrégation, elle, reste solide : la part annulée est compensée automatiquement par la matching loop dès qu'une nouvelle mise compatible arrive, ou bascule en pool phase si rien n'est trouvé d'ici la fin de l'event.

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